Um einen eigenen ARK-Server für das Mul­ti­play­er-Survival-Spiel „ARK: Survival Evolved“ zu kon­fi­gu­rie­ren, braucht es ARK-Server-Befehle. Diese legen die Spiel- und Server-Regeln fest, de­fi­nie­ren die Ingame-Kom­mu­ni­ka­ti­on und verändern Spiel­ein­stel­lun­gen. Wir zeigen, welche Server-Befehle Sie kennen sollten und wie Sie Ihre Kon­fi­gu­ra­tio­nen speichern.

Was sind Server-Befehle in „ARK: Survival Evolved“?

Wer das Mul­ti­play­er-Survival-Game „ARK: Survival Evolved“ nach eigenen Regeln spielen will, sollte zunächst einen eigenen ARK-Dedicated-Server erstellen. Als Server-Ad­mi­nis­tra­to­rin bzw. -Ad­mi­nis­tra­tor kon­fi­gu­rie­ren Sie Ihren ARK-Server zwar nicht ohne Aufwand, können dafür jedoch Ein­stel­lun­gen für Spiel­wel­ten und Spielende nach eigenen Vor­stel­lun­gen festlegen. So können Sie u. a. bestimmen, ob Sie ARK-Cheats erlauben oder verbieten, ob Spielende auf die Whitelist kommen oder welche Spiel­funk­tio­nen sich nutzen lassen. Hierzu kommen ver­schie­de­ne ARK-Server-Befehle zum Einsatz, die Sie bei der Server-Neu­ein­rich­tung, bei der Neu­kon­fi­gu­ra­ti­on oder bei der Server-Migration nutzen.

Wie lassen sich ARK-Server-Befehle nutzen und speichern?

Wer den eigenen Server für „ARK: Survival Evolved“ ei­gen­hän­dig kon­fi­gu­riert, verbringt damit bisweilen mehrere Stunden. Da der Aufwand sich jedoch lohnt, möchten Sie natürlich vermeiden, dass in­di­vi­du­el­le Ein­stel­lun­gen beim nächsten Neustart verloren gehen. Hierzu gilt es, die Server-Befehle nicht nur an­zu­wen­den, sondern auch in der Datei Ga­meU­ser­Set­tings.ini zu hin­ter­le­gen und zu au­to­ma­ti­sie­ren.

Die Ga­meU­ser­Set­tings.ini speichert Server-Befehle und liest diese bei jedem Ser­ver­start aus. So stellt die Datei sicher, dass Ihr Spiel auch nach dem Neustart die ge­wünsch­ten Kon­fi­gu­ra­tio­nen ausführt und beibehält. Um die Datei auf­zu­ru­fen, öffnen Sie den Pfad Shoo­ter­Game\Saved\Config\Win­dows­Ser­ver\Ga­meU­ser­Set­tings.ini mit einem ge­eig­ne­ten Text­edi­tor Ihrer Wahl.

Suchen Sie in der Datei nach dem Bereich „Ser­ver­Set­tings“. Dort können Sie den ge­wünsch­ten Befehl oder auch mehrere Server-Befehle in eine oder mehrere neue Zeilen eintragen. Jeder Befehl muss also in einer separaten Zeile stehen. Speichern Sie im Anschluss, um den Befehl bzw. die Befehle beim jedem neuen Ser­ver­start au­to­ma­tisch aus­zu­füh­ren.

Alle wichtigen Server-Befehle für „ARK: Survival Evolved“

In der nach­fol­gen­den Übersicht stellen wir die wich­tigs­ten Befehle für Ihren ARK-Server vor und erklären, welche Funktion diese jeweils ausführen.

Server-Befehl Funktion
ServerPVE Dient zur Ak­ti­vie­rung von PVE und zur De­ak­ti­vie­rung von PVP, wodurch sich Spielende nicht mehr ge­gen­sei­tig töten können.
Ser­ver­Hard­core Dient zur Ak­ti­vie­rung des Hardcore-Modus, bei dem Spielende nach jedem Tod auf Stufe 1 zu­rück­fal­len.
Ser­ver­Cross­hair Aktiviert die Fa­den­kreuz-Funktion zum An­vi­sie­ren von Kreaturen und Spie­len­den.
Ser­ver­ForceN­o­HUD Spie­ler­na­men werden nicht mehr über den Cha­rak­te­ren angezeigt.
Alt­Sa­ve­Di­rec­to­ry­Na­me Dient zum Speichern der Ser­ver­da­tei­en im ge­wünsch­ten, al­ter­na­ti­ven Da­tei­ord­ner.
Glo­bal­Voice­Chat Mit dem ak­ti­vier­ten globalen Voice-Chat können sich alle be­tei­lig­ten Spie­len­den ge­gen­sei­tig hören.
Pro­xi­mi­ty­Chat Der Text-Chat ist nur für Spielende möglich, die sich in nächster Nähe zu­ein­an­der befinden.
No­T­ri­bu­te­Down­loads Externe Downloads von Spiel­cha­rak­te­ren oder Dinos werden un­ter­bun­den.
Al­lowThird­Par­ty­Play­er Aktiviert die Third-Person-Ansicht für Spielende.
Al­way­sNo­ti­fy­Play­er­Left In­for­miert darüber, wenn Spielende den Server verlassen.
Don­tAl­way­sNo­ti­fy­Play­er­Joi­n­ed Un­ter­bin­det Meldungen, wenn Spielende dem Server beitreten.
Map­P­lay­er­Lo­ca­ti­on Aktiviert die Po­si­ti­ons­an­zei­ge für die eigene Spiel­fi­gur auf der Karte.
Dif­fi­cul­tyOff­set=[Wert] Der Schwie­rig­keits­grad des Servers passt sich dem ein­ge­ge­be­nen „Wert“ an, bei­spiels­wei­se 0 für Normal oder 1 für eine 3x höhere Schwie­rig­keits­stu­fe
bDi­s­ab­leS­truc­tu­re­De­cayP­VE Im PVE-Modus wird der au­to­ma­ti­sche Zer­stö­rungs-Timer für Struk­tu­ren de­ak­ti­viert.
bAl­low­Fly­er­Car­ryP­VE Im PVE-Modus können Kreaturen mit Flug­fä­hig­kei­ten auch Lasten tragen.
Max­S­truc­tures­In­Ran­ge=[Wert] Der stan­dard­mä­ßi­ge Min­dest­ab­stand zu den Struk­tu­ren von Geg­ne­rin­nen und Gegnern lässt sich mit „Wert“ de­fi­nie­ren.
En­ab­lePVPGam­ma Dient zur Anpassung der Gamma-Ein­stel­lun­gen im PVP-Modus.
Di­s­ab­leP­vE­Gam­ma=[true/false] Mit den Werten „True“ und „False“ können Sie jeweils erlauben oder ver­hin­dern, dass sich Gamma-Ein­stel­lun­gen im PVE-Modus anpassen lassen.
Day­Cy­cle­Speed­Sca­le=[Wert] Dient zur Kon­fi­gu­rie­rung der Ge­schwin­dig­keit des Tag/Nacht-Wechsels.
Night­Ti­me­Speed­Sca­le=[Wert] Dient zur Kon­fi­gu­rie­rung der Nacht­dau­er.
Day­Ti­me­Speed­Sca­le=[Wert] Dient zur Kon­fi­gu­rie­rung der Ta­ges­dau­er.
Di­no­Da­ma­ge­Mul­ti­pli­er=[Wert] Bestimmt die Höhe des ver­ur­sach­ten Schadens, den Di­no­sau­ri­er erleiden.
Play­er­Da­ma­ge­Mul­ti­pli­er=[Wert] Bestimmt die Höhe des ver­ur­sach­ten Schadens, den Spielende erleiden.
Struc­tu­re­Da­ma­ge­Mul­ti­pli­er=[Wert] Bestimmt die Höhe des ver­ur­sach­ten Schadens, den Struk­tu­ren erleiden.
Play­er­Re­sis­tance­Mul­ti­pli­er=[Wert] Kon­fi­gu­riert die Höhe der Wi­der­stands­wer­te von Spiel­cha­rak­te­ren.
Di­no­Re­sis­tance­Mul­ti­pli­er=[Wert] Kon­fi­gu­riert die Höhe der Wi­der­stands­wer­te von Dinos.
Struc­tu­re­Re­sis­tance­Mul­ti­pli­er=[Wert] Kon­fi­gu­riert die Höhe der Wi­der­stands­wer­te von Struk­tu­ren.
Ta­ming­Speed­Mul­ti­pli­er=[Wert] Bestimmt die Zeit, die Spielende zum Zähmen von Kreaturen benötigen.
XPMul­ti­pli­er=[Wert]] Kon­fi­gu­riert den Mul­ti­pli­ka­tor von Er­fah­rungs­punk­ten von Cha­rak­te­ren.
Har­ve­stA­mount­Mul­ti­pli­er=[Wert] Definiert den ge­wünsch­ten Ertrag der Ernte im Spiel.
Play­er­Cha­rac­ter­Wa­ter­Drain­Mul­ti­pli­er=[Wert] Erhöht oder ver­rin­gert den Was­ser­ver­brauch von Spiel­cha­rak­te­ren.
Play­er­Cha­rac­ter­FoodD­rain­Mul­ti­pli­er=[Wert] Erhöht oder ver­rin­gert den Nah­rungs­ver­brauch von Spiel­cha­rak­te­ren.
Di­no­Charac­ter­FoodD­rain­Mul­ti­pli­er=[Wert] Erhöht oder ver­rin­gert den Nah­rungs­ver­brauch von Dinos.
Play­er­Cha­rac­ter­St­amin­aDrain­Mul­ti­pli­er=[Wert] Kon­fi­gu­riert die ge­wünsch­te Ausdauer von Spiel­cha­rak­te­ren.
Di­no­Charac­ter­St­amin­aDrain­Mul­ti­pli­er=[Wert] Kon­fi­gu­riert die ge­wünsch­te Ausdauer von Dinos.
Play­er­Cha­rac­ter­He­al­th­Re­co­very­Mul­ti­pli­er=[Wert] Definiert die Zeit, die Cha­rak­te­re brauchen, um ihre Ge­sund­heit zu re­ge­ne­rie­ren.
Di­no­Charac­ter­He­al­th­Re­co­very­Mul­ti­pli­er=[Wert] Definiert die Zeit, die Dinos brauchen, um ihre Ge­sund­heit zu re­ge­ne­rie­ren
Di­no­Count­Mul­ti­pli­er=[Wert] Bestimmt die ge­wünsch­te Anzahl an Di­no­sau­ri­ern im Spiel.
Har­ve­s­tHe­alth­Mul­ti­pli­er=[Wert] Definiert die Höhe des Ertrags aus einem spe­zi­fi­schen Vorkommen.
PvES­truc­tu­re­De­ca­yDes­truc­tion­Pe­ri­od=[Wert] Definiert den Zeitraum, nach dem im PVE-Modus verfallen.
Clam­pRe­sour­ce­Har­ve­st­Da­ma­ger=[true/false] Legt fest, ob sich beim Sammeln von Items und Res­sour­cen der Schaden einer Kreatur im Nahkampf pro­zen­tu­al auf die Ausbeute auswirkt.
Re­sour­ces­Re­s­pawn­Pe­ri­od­Mul­ti­pli­er=[Wert] Definiert die Dauer, die ein Respawn von Res­sour­cen erfordert.
Re­sour­ceNoRe­p­le­nish­Ra­di­us­Play­ers=[Wert] Legt den Radius fest, in dem der Respawn von Res­sour­cen im Umfeld von Figuren erfolgt.
Re­sour­ceNoRe­p­le­nish­Ra­di­us­S­truc­tures=[Wert] Legt den Radius fest, in dem der Respawn von Res­sour­cen im Umfeld von Struk­tu­ren erfolgt.
Kick­Id­le­Play­er­s­Pe­ri­od=[Wert] Definiert die In­ak­ti­vi­täts­zeit von Spie­len­den, bevor sie vom ARK-Server au­to­ma­tisch getrennt werden. Als Standard für die erlaubte In­ak­ti­vi­tät dient 2400.
Au­to­Sa­ve­Pe­ri­od­Mi­nu­tes=[Wert] Definiert die Zeit­ab­stän­de, in denen der Status des Servers au­to­ma­tisch ge­spei­chert wird. Als Stan­dard­in­ter­vall dient hier 15.
PvP­Zo­neS­truc­tu­re­Da­ma­ge­Mul­ti­pli­er=[Wert] Legt die Höhe von Schäden fest, den Struk­tu­ren und Gebäude in der Nähe von Höhlen oder in Höhen erleiden.
Ac­ti­ve­Mods=[Mod-IDs] Gestattet per Mod-ID die Ver­wen­dung mehrerer Mods auf einem Server.
MapModID=[MapModID] Definiert per MapMod-ID die Map, die der jeweilige Server für das Spiel verwenden soll.
Ga­me­Mo­dIds=[GameMod-IDs] Legt per GameMod-ID fest, welche Mods jeweils auf welchem Server aktiv sein sollen.
Max­T­a­med­Di­nos=[Wert] Bestimmt, wie viele Dinos sich auf dem Server maximal zähmen lassen. Als Stan­dard­wert dient hier 4000.
Spec­ta­tor­Pass­word=[Passwort] Legt das Passwort für den Be­ob­ach­tungs­mo­dus im Spiel fest.
Al­low­Ca­ve­Buil­ding­PvE=[true/false] Bestimmt mit dem je­wei­li­gen Wert „True“ oder „False“, ob sich in Höhlen Struk­tu­ren bauen lassen.
RCO­NEn­ab­led=[true/false] Dient zur Ak­ti­vie­rung oder De­ak­ti­vie­rung der Remote-Konsole auf dem Server.
RCONPort=[Port-Nummer] Definiert den spe­zi­fi­schen Port, über den sich die Remote-Konsole erreichen lässt.
Ban­Lis­t­URL=[URL] Dient zur Ver­wen­dung einer in­of­fi­zi­el­len Ban-Liste für den Server.
bPvE­Di­s­ab­le­Fri­end­ly­Fi­re=[true/false] Aktiviert oder de­ak­ti­viert nach Bedarf die Friendly-Fire-Funktion. Den Befehl fügen Sie in der Game.ini-Datei unter /script/shootergame.shootergamemode ein.
Pv­PS­truc­tu­re­De­cay=[true/false] Legt fest, nach welchem Zeitraum Struk­tu­ren und Gebäude nach Nicht­nut­zung verfallen.
Di­s­ab­le­Di­no­De­cayP­vE=[true/false] Aktiviert oder De­ak­ti­viert den Verfall von Di­no­sau­ri­ern nach einer gewissen Zeit.
PvE­Di­no­De­cayPe­ri­od­Mul­ti­pli­er=[Wert] Legt die Rate fest, mit der Dinos verfallen.
Ad­min­Log­ging=[true/false] Bestimmt, ob Admin-Befehle in einer Log-Datei auf­ge­zeich­net werden.
Per­Plat­form­Max­S­truc­tures­Mul­ti­pli­er=[Wert] Bestimmt die maximale Anzahl an Struk­tu­ren, die jeweils für eine dy­na­mi­sche Plattform erlaubt sind.
Max­Plat­form­Sadd­leS­truc­tu­reLi­mit=[Wert] Bestimmt die maximale Anzahl an Sattel-Platt­for­men.
bRaw­So­ckets Aktiviert auf einem privaten ARK-Server den „direct UDP sockets mode“.
In­creasePv­PRe­s­pawn­In­ter­val=[true/false] Legt fest, ob der Respawn-Cooldown bei mehr­fa­chem Sterben in PVP-Kämpfen immer weiter ansteigt. Der Wert „True“ aktiviert einen an­stei­gen­den Respawn-Cooldown.
In­creasePv­PRe­s­pawn­In­ter­val­Ch­eck­Pe­ri­od=[Wert] Definiert die Zeit­span­ne und das Intervall für Respawn-Cooldowns. Unter „Wert“ bestimmen Sie die konkrete Wartezeit in Sekunden. Als Stan­dard­ein­stel­lung dient 300.
In­creasePv­PRe­s­pawn­In­ter­val­Mul­ti­pli­er=[Wert] Legt fest, wie sehr sich der Respawn-Cooldown bei mehr­fa­chem Sterben erhöht. Unter „Wert“ geben Sie jeweils den Mul­ti­pli­ka­tor für die Wartezeit ein, bis ein Charakter wie­der­be­lebt wird. Als Standard gilt hier 2.
In­creasePv­PRe­s­pawn­In­ter­val­Ba­se­A­m­ount=[Wert] Definiert die Dauer für den Beginn des Respawn-Cooldowns. Unter „Wert“ dient 60 als Stan­dard­ein­stel­lung.
Au­toP­vE­Timer=[true/false] Dient zur Ak­ti­vie­rung und De­ak­ti­vie­rung des PVE/PVP-Wech­sel­sys­tems.
Au­toP­vEStart­Ti­me­Se­conds=[Wert] Dient zur Ak­ti­vie­rung und De­ak­ti­vie­rung der Sys­tem­zeit anstelle der Ser­ver­zeit eines PVE/PVP-Wech­sel­sys­tems.
Au­toP­vESt­op­Ti­me­Se­conds=[Wert] Definiert die PVP-Pe­ri­oden­dau­er in einem PVE/PVP-Wech­sel­sys­tem. Die jeweilige Se­kun­den­dau­er de­fi­nie­ren Sie unter „Wert“ von 0 bis 86400.
Tipp

Falls Sie auch als Ad­mi­nis­tra­tor bzw. Ad­mi­nis­tra­to­rin im Minecraft-Universum einen eigenen Server betreiben: Wir bieten eine Übersicht zu den wich­tigs­ten Minecraft Server Commands sowie zum Verwalten eines Minecraft-Servers. Für Ab­wechs­lung sorgt zudem unsere Übersicht zu weiteren Spielen mit Dedicated Server, die wie „ARK: Survival Evolved“ nahezu un­be­grenz­te Spiel­wel­ten bieten.

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